又又又是节约成本的一环,但Oculus在手柄上的动作就比较大了,手指侧面的材质采用塑料面板,电池槽的磁吸安装设计也被取消掉,就连底部的固定绳,也从原本的皮革材质换成比较粗糙的纤维材料。

       电池方面,每个控制手柄仍然需要安装一节5号电池,但相对于之前的1代,Oculus在手柄的休眠节能上做了进步的调整。在发布会中,Oculus表示Quest 2控制手柄的续航时间可以延长到原来的四倍,陀螺君在四天不关机的测试中,手柄电量仅仅消耗了7%。

       参数:

       手柄部分,Oculus Quest配备一对6Dof的手柄,按键设计与1代一致,圆盘位置设有Home键、Y/B键、X/A键。大但拇指的圆盘按键空间要比一代来得大,从原本的椭圆设计改为圆形设计,让无处安放的大拇指有更多可操作的地方。

       刷新率方面,使用者可以通过设置将默认的72Hz提升至90Hz。总体的显示体验要比Quest高出许多,特别是文本的显示方面。

       但作为节省成本的一环,在屏幕的选择上,Quest 2采用更加便宜的LCD屏,相较于OLED,LCD屏在亮度上有所提高,对于背光蓝光伤眼的问题,还有待更多用户的测试反馈。

       作为Oculus的一大特色,Quest 2仍然延续了Oculus一贯的西方脸部高鼻梁设计,但相对于1代,Quest 2眼罩的材质更加厚实,佩戴眼镜的用户推荐把头显的垫高架给安装上去。

       头显电池续航方面,与一代基本一样,游戏时间为2至2.5小时(测试时间为2.3小时)。

       显示方面,Quest 2单眼1832*1920的分辨率已经达到VR设备的中高端水平。

       瞳距调节方面,Quest 2摒弃了此前的底部滑轨设计(58Hz-72Hz),改用了屏幕侧滑三档调节(58mm、63mm和68mm)。使用前,可以先调整再佩戴,为了测试瞳距的匹配程度,陀螺君找了五个不同头型的同事进行体验,并没有人出现找不到适合的的瞳距档位问题,匹配度还是非常高的。

       头显的按键设置十分简约,左侧为3.5mm的音频插口与USB-C的接口,右侧为开关机键与状态显示灯,底部为音频+/-键,两边的小型定向扬声器设在头带安装处。

       在佩戴方式,Quest 2自带的头戴采用了尾部拉伸捆绑的设计,相对于之前的侧边魔力贴,在体验上并没有带来太大的改进。

       最主要的原因还是在于头显的重量问题,虽然Quest 2通过紧凑的内架构设计和采用新的轻质量屏幕,降低了一定的重量(Quest 2实测重量为507g,Quest 1代重量为571g),但是在佩戴的人体工学上并没有做太大的改变,戴久了还是会不知觉的“钓鱼”。

       从对比图看出在机身方面,Quest 2 相对于1代要更加小巧,Quest 2采用纯白色机身设计,而为了省下100美元的成本,Oculus在许多地方上做了减法。Quest 2的机身采用全塑料材质,头戴材料也从之前的硅胶倒三角头戴改成了Oculus Go类似的布质头戴。

       Oculus也提供一个带有衬垫的环绕式旋钮头戴,但需要另外付费购买。可能是为了更好的配合替换,Quest原配的头戴非常容易拆卸,稍稍用力就会脱落,同样是节省成本的一环,但这一步的减法会降低头戴的使用寿命,而环绕式旋钮头戴却没有这个问题。

       所以Oculus什么意思,懂的都懂。

       在今年Facebook Connect开发者大会上,马克·扎克伯格宣布大家期待已久的Oculus Quest 2,以最低299美元(约 2000 元)的售价向VR硬件市场投下的一枚重磅炸弹。

       在经过32天的漂洋过海和隔离期,陀螺君终于拿到了这款心心念念的Quest 2,通过4天的折腾和测试,陀螺君基本对这款设备有了一个比较全面的了解。后续,VR陀螺将通过两篇文章分别从外观、硬件优化、佩戴体验,以及连接操作、环境测试等方面来进行分享。

       废话不多说,先给出总结:“没有达到预期,但仍然是截止目前最好的VR一体机!”

       外观&佩戴体验

       先讲讲硬件参数上的变化,Quest 2采用高通XR2的芯片,相较于835芯片,在性能翻倍的同时还带来5G接入能力;内存方面,从原先的4G升级至6G;屏幕采用单眼分辨率1832*1920px的LCD屏;存储容量有64GB和256GB两种选择。

       在外观上,Oculus保留了和上一代相同的一体式设计,虽然在总体外观上没什么太大的变化,但是在Quest 2上有着许多细节方面的优化。

Quest 2测评:性能提升,虽不惊艳但真的香